DLC 77 – Chip’s Challenge – Épisode 4 – Éditeur suite
Quatrième épisode d’une série pendant laquelle je clone de A à Z un classique des années 90 : Chip’s Challenge.
Quatrième épisode d’une série pendant laquelle je clone de A à Z un classique des années 90 : Chip’s Challenge.
Un classique : comment programmer le comportement d’un ennemi pour qu’il nous suive ?
Troisième épisode du projet Chip’s Challenge : programmez les bases d’un éditeur de niveaux interactif à partir d’une grille de jeu.
Comprenez clairement les coordonnées, la caméra et les collisions pour programmer un scrolling fluide sans vous perdre dans les calculs.
Deuxième épisode du projet de jeu complet : création d’un menu et d’un système de scènes réutilisable.
Premier épisode d’une série consacrée au clonage complet d’un jeu de puzzle classique : structure du code et grille de jeu.
Générez automatiquement des reliefs montagneux grâce à l’algorithme Midpoint Displacement, notamment pour un Lunar Lander.
Améliorez un Lunar Lander en ajoutant des plateformes mobiles sur lesquelles le vaisseau devra réussir à se poser.
Passez de la théorie à la pratique en programmant vous-même une courbe de Bézier et ses points de contrôle.
Découvrez le fonctionnement des courbes de Bézier, leurs usages et leur intérêt concret dans le développement de jeux.