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Dernières publications

DLC 77 – Chip’s Challenge – Épisode 4 – Éditeur suite

Quatrième épisode d’une série pendant laquelle je clone de A à Z un classique des années 90 : Chip’s Challenge.

DLC 76 – Attrape moi si tu peux

Un classique : comment programmer le comportement d’un ennemi pour qu’il nous suive ?

DLC 75 – Chip’s Challenge – Épisode 3 – Éditeur

Troisième épisode du projet Chip’s Challenge : programmez les bases d’un éditeur de niveaux interactif à partir d’une grille de jeu.

DLC 74 – Scrolling, caméra et collisions, comment ne pas s’embrouiller

Comprenez clairement les coordonnées, la caméra et les collisions pour programmer un scrolling fluide sans vous perdre dans les calculs.

DLC 73 – Chip’s Challenge – Épisode 2 – Les scènes

Deuxième épisode du projet de jeu complet : création d’un menu et d’un système de scènes réutilisable.

DLC 72 – Chip’s Challenge – Épisode 1

Premier épisode d’une série consacrée au clonage complet d’un jeu de puzzle classique : structure du code et grille de jeu.

DLC 71 – Midpoint Displacement algorithm

Générez automatiquement des reliefs montagneux grâce à l’algorithme Midpoint Displacement, notamment pour un Lunar Lander.

DLC 70 – Amélioration du Lunar Lander

Améliorez un Lunar Lander en ajoutant des plateformes mobiles sur lesquelles le vaisseau devra réussir à se poser.

DLC 69 – Création d’une courbe de Bézier à la main

Passez de la théorie à la pratique en programmant vous-même une courbe de Bézier et ses points de contrôle.

DLC 68 – Découverte des courbes de Bézier

Découvrez le fonctionnement des courbes de Bézier, leurs usages et leur intérêt concret dans le développement de jeux.

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