DLC 89 – Timers… Temporisations… Devenez le maître du temps !
Comment programmer un traitement qui s’exécute au bout d’un temps donné ou régulièrement, toutes les x secondes ?
Comment programmer un traitement qui s’exécute au bout d’un temps donné ou régulièrement, toutes les x secondes ?
Neuvième épisode d’une série pendant laquelle je clone de A à Z un classique des années 90 : Chip’s Challenge.
Un cours de Design Pattern complet, en Lua et C# : la programmation du pattern « Service Locator » qui vous servira toute votre vie et vous simplifiera la tâche pour structurer vos projets.
Huitième épisode d’une série pendant laquelle je clone de A à Z un classique des années 90 : Chip’s Challenge.
8ème épisode d’une série pendant laquelle je clone de A à Z un classique des années 90 : Chip’s Challenge.
Un grand classique. Un jeu n’est rien sans son menu ou son écran de Game Over. Dans cet épisode je te montre comment créer les scènes principales d’un jeu et passer de l’une à l’autre. Tout est réutilisable pour tes…
Sixième épisode d’une série pendant laquelle je clone de A à Z un classique des années 90 : Chip’s Challenge.
Le célèbre Tiled Map Editor ne sert à rien si on ne sait pas importer et utiliser les niveaux générés. Dans cet épisode on crée un niveau, on l’exporte et on l’affiche dans un projet Love2D. C’est plus simple que tu…
Cinquième épisode d’une série pendant laquelle je clone de A à Z un classique des années 90 : Chip’s Challenge.
Comment fonctionnent les 4 APIs de Love2D : Scale, translate, push et pop et à quoi ça peut bien servir ?