Générer un labyrinthe avec l’algorithme DFS
Apprends à générer des labyrinthes avec l’algorithme DFS, découvre la récursivité et applique ces principes à la création de donjons en Lua.
Apprendre par la pratique
Des parcours concrets pour passer rapidement de l’idée à un jeu jouable.
Explorer le catalogue ↓Un objectif, un chemin
Sélectionnez un parcours pour afficher directement les formations adaptées.
Catalogue
Apprends à générer des labyrinthes avec l’algorithme DFS, découvre la récursivité et applique ces principes à la création de donjons en Lua.
Anime tes déplacements et tes menus avec le tweening : découvre les interpolations et mets-les en pratique avec Lua et LÖVE2D.
Apprends à générer une carte de donjon salle par salle avec Lua et LÖVE2D, en t’inspirant du fonctionnement de Binding of Isaac.
Programme les bases d’un jeu façon Piano Tiles avec Lua et LÖVE2D : grille défilante, clics sur les tuiles et difficulté progressive.
Crée ton jeu de Tetris avec Lua et LÖVE2D : programme les pièces, les rotations, les collisions et la suppression des lignes.
Programme un jeu mobile de Pachinko avec Lua et Solar2D : physique, interactions tactiles, collisions, sons et gestion des scores.
Crée les bases d’un jeu de plateformes avec Lua et LÖVE2D : niveaux, déplacements, sauts, collisions, objets et ennemis.
Crée ton interface de jeu en Lua avec LÖVE2D : boutons, textes, cases à cocher et jauges. Assemble un module réutilisable et un menu interactif.
Crée des zombies capables de rôder, détecter et poursuivre le joueur grâce aux machines à états, avec Lua et LÖVE2D.
Crée un effet de téléportation en pixel art et découvre les masques, la transparence et les pixel shaders avec LÖVE2D.
Découvre PICO-8, crée une structure de projet réutilisable et étudie un jeu complet, avec un bonus consacré aux grilles de puzzle.
Prépare, installe et partage ton jeu LÖVE2D ou MonoGame : des fichiers à distribuer jusqu’aux premiers retours des joueurs.