DLC 105 – C’est quoi une Hitbox et comment la programmer ?
La hitbox est un principe fondamental pour les collisions. Cela permet de créer des zones de collisions d’une taille différente de celle du sprite sur lesquelles elles s’appliquent.
La hitbox est un principe fondamental pour les collisions. Cela permet de créer des zones de collisions d’une taille différente de celle du sprite sur lesquelles elles s’appliquent.
Suite de notre fil rouge : on code un clone de Chip’s Challenge.
Comment arrêter le jeu pour le mettre en pause via l’appui d’une touche ?
Il existe une formule magique utilisant les fonction sinus et cosinus, permettant de faire tourner un drone autour d’un axe, avancer à 360°, orienter la direction d’un tir, …
J’ai décidé de coder un prototype de jeu « Le mystère de Toutankhamon ». Je le code en direct devant vous.
Suite de notre fil rouge : on code un clone de Chip’s Challenge.
Comment trouver un bug facilement à l’aide d’une technique ancestrale : les traces !
Suite de notre fil rouge : on code un clone de Chip’s Challenge.
Qu’est-ce que le path-finding ? Cette méthode pour trouver son chemin sur une map est présente dans beaucoup de jeux vidéo. Comment la mettre en oeuvre dans vos projets ? Comment ça fonctionne ? Et un exemple de mise en pratique en Love2D et la librairie « jumper ».