DLC 106 – Comptes à rebours et transitions
3….2….1….. GO!!!! Vous avez déjà vu ça dans un jeu de course ?
À lire sur GameCodeur
Retrouvez nos actualités, conseils pratiques et tutoriels pour progresser dans la création de jeux vidéo.
3….2….1….. GO!!!! Vous avez déjà vu ça dans un jeu de course ?
La hitbox est un principe fondamental pour les collisions. Cela permet de créer des zones de collisions d’une taille différente de celle du sprite sur lesquelles elles s’appliquent.
Vous m’avez envoyé vos questions, j’y répond en direct : le métier de programmeur, les technos, et des questions plus personnelles. Je répond à tout.
Suite de notre fil rouge : on code un clone de Chip’s Challenge.
Comment arrêter le jeu pour le mettre en pause via l’appui d’une touche ?
Dans cet épisode spécial, j’interview 6 programmeurs de jeux vidéo qui ont débuté avec Gamecodeur et réalisé un projet de jeu complet.
Il existe une formule magique utilisant les fonction sinus et cosinus, permettant de faire tourner un drone autour d’un axe, avancer à 360°, orienter la direction d’un tir, …
J’ai décidé de coder un prototype de jeu « Le mystère de Toutankhamon ». Je le code en direct devant vous.
Passez à la pratique
Transformez vos lectures en projets concrets. Choisissez une formation et avancez étape par étape dans la création de votre jeu.