DLC 115 – Faire spawner des ennemis à intervalles réguliers
Voici ce que je vous apprends dans cet atelier :
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Voici ce que je vous apprends dans cet atelier :
14e épisode d’une série pendant laquelle je clone de A à Z un classique des années 90 : Chip’s Challenge. Dans cet épisode, afin de pouvoir implémenter le niveau 2 du jeu original, nous allons donner vie aux « bugs », des insectes qui interviennent dans le jeu original dès le level 2. Nous allons voir comment […]
Comment coder un mini moteur 3D fil de fer sans rien comprendre aux maths J’ai adoré le jeu Elite en 1984, ou encore le jeu de tank en 3D Battlezone de 1980. Leurs modèles 3D en fils de fer me fascinaient. J’ai décidé de coder un mini moteur de 3D fil de fer maison, avec […]
Vous connaissez le jeu Mastermind ? Le principe est simple : un joueur essaye de faire deviner à l’autre une combinaison de couleurs. Le joueur qui devine à un nombre de tours limité (10 ou 12). Il propose 5 couleurs et l’autre lui indique par des plots blanc ou noirs s’il a des couleurs qui […]
Les boucles sont un concept indispensable en programmation.
Vous m’avez demander comment programmer une animation image par image.
Dans le DLC 105 nous avons codé un aquarium et cela vous a donné envie de me challenger : et si on codait un jeu de pêche ?
Suite de notre fil rouge : on code un clone de Chip’s Challenge.
Un projet fou : adapter le principe de la plus petite console du monde (la Thumby), en Lua/Love2D pour proposer une sorte de simulateur et pouvoir y coder des jeux avec des contraintes fortes : résolution minuscule,…
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