Peuple ton donjon et programme ses combats
Un couloir sombre, une rencontre inattendue, puis le choix : attaquer ou fuir. Apprends à donner vie à un donjon en pseudo 3D en y ajoutant un bestiaire, des équipements et des affrontements au tour par tour. Tu construis progressivement les mécanismes d’un RPG inspiré des classiques comme Wizardry, Ultima ou Tyrann.
Pour qui est ce guide ?
Pour les programmeurs qui souhaitent enrichir un Dungeon Crawler avec des rencontres et un système de combat. Être à l’aise avec les bases de la programmation et savoir lire un projet existant est conseillé : l’atelier se concentre sur les mécaniques du jeu.
Cette formation prolonge « Par-delà les portes du donjon ». Elle part du système de donjon en pseudo 3D du premier volume. Le projet de départ est fourni dans l’archive Code Base.zip. Le cours et le guide du premier volume ne font pas partie des ressources de cette offre.
Ce que tu vas apprendre à construire
Un donjon peuplé de monstres
Crée un bestiaire, prépare les équipements et forme des groupes de créatures. Place les monstres dans le donjon et organise les rencontres qui vont rythmer l’exploration.
Des combats au tour par tour
Passe de l’exploration au mode combat, prépare ton héros et programme les échanges d’attaques. Travaille sur le comportement des ennemis, les messages du terminal de combat et la possibilité de fuir.
Un univers que tu peux enrichir
Affiche les monstres avec des images et explore la version plus avancée du code, fournie avec les couleurs et l’inventaire. Étudie le projet, modifie ses données et expérimente tes propres rencontres.
Douze vidéos pour suivre la progression
L’atelier avance du bestiaire aux combats, puis à la représentation des monstres. Les vidéos suivent douze étapes :
- Le bestiaire et les équipements.
- La création des monstres et des groupes, puis leur placement dans le donjon.
- Le mode combat, la fuite et la préparation du héros.
- Le comportement des monstres et le terminal de combat.
- Les combats du héros en deux parties, puis l’affichage des monstres.
Les ressources incluses
- Le guide PDF Monstres et Combats, édition du 1er juillet 2025.
- Le projet de départ : Code Base.zip.
- Le modèle de projet : Visual Studio Code Template Gamecodeur.zip.
- Le code écrit pendant l’atelier : Code source tapé en Live.zip.
- Une version plus avancée : Code source plus avancé - couleurs et inventaire.zip.
Tu disposes ainsi d’un PDF et de quatre archives ZIP en complément des douze vidéos. Garde le guide à portée de main, reproduis une étape et compare ton travail au code fourni.
Une formation entièrement numérique
Un achat unique, sans abonnement ni envoi papier. Les vidéos se consultent dans ton espace GameCodeur ; le guide et les archives se téléchargent pour travailler sur ton ordinateur. Tu avances à ton rythme et peux revenir sur les étapes pendant ta pratique.
Une notice « Comment rejoindre Le Clan ? » est également présente dans l’espace de contenu.
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