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Produit numérique

C SDL2

Maîtrise les images avec le langage C et la librairie SDL2

Apprends à charger et afficher des images en C avec SDL2 et SDL_image. Comprends la différence entre surfaces et textures, mets ces notions en pratique et utilise la console de Visual Studio Code pour repérer les erreurs.

59,00 € TTC

Affiche tes premières images avec SDL2 et SDL_image

Apprends à charger et afficher des images dans un programme en C avec SDL2. Cet atelier te guide à travers les notions utiles pour comprendre le rôle de SDL_image et la différence entre une surface et une texture, puis les mettre en pratique.

Le parcours comprend 8 vidéos, un support de cours PDF et une archive de code source. Tu peux avancer à ton rythme et revenir sur chaque étape pendant tes essais.

Ce que tu vas apprendre

  • Comprendre ce qu’est une image dans le contexte de ton programme.
  • Initialiser la bibliothèque SDL_image.
  • Distinguer les surfaces des textures et comprendre leur rôle.
  • Charger une image, puis l’afficher avec SDL2.
  • Mettre ces notions en pratique dans un exercice.
  • Afficher les erreurs dans la console de Visual Studio Code pour faciliter le diagnostic.

Le programme des huit vidéos

  • Introduction à l’atelier.
  • Qu’est-ce qu’une image ?
  • Initialiser SDL_image.
  • Surface et texture : comprendre la différence.
  • Charger une image.
  • Afficher une image.
  • Mise en pratique et exercice.
  • Voir les erreurs dans la console de Visual Studio Code.

Pour qui est cet atelier ?

Pour les personnes qui connaissent les bases du langage C et souhaitent travailler sur l’affichage d’images avec SDL2. Il est conseillé de savoir écrire un petit programme, utiliser des fonctions et compiler son code.

Prévois un environnement de développement capable de compiler un projet C avec SDL2. Le parcours porte sur la manipulation des images ; une première prise en main de SDL2 t’aidera à suivre les démonstrations.

Les ressources incluses

  • 8 vidéos à consulter dans ton espace de contenu.
  • Un support PDF consacré aux images avec le langage C et SDL2.
  • L’archive « Atelier Images » contenant le code source de l’atelier.

Garde le PDF à portée de main et étudie les sources en parallèle des vidéos pour retrouver les notions et expérimenter dans ton propre projet.

Donne vie à ton écran avec SDL2

Charge tes images, fais rebondir une planète et crée ton premier décor en parallaxe. À chaque étape, comprends le code, teste tes idées et vois le résultat prendre vie à l’écran. Ouvre ton éditeur et lance-toi : tes prochains projets en C commencent par une image que tu sais afficher et animer.

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