Dix petits jeux pour apprendre en programmant
Retrouve le plaisir des listings à recopier des magazines des années 80, avec Lua et Love2D. Tu pars de programmes courts, tu les fais fonctionner, puis tu observes leur code pour comprendre comment ils donnent vie à un jeu.
Le guide associe des chapitres PDF, les sources des dix projets et une vidéo d’explication pour chacun. Recopie, teste, corrige une erreur, change une règle : chaque projet devient un terrain de pratique.
À qui s’adresse ce guide ?
Ce guide s’adresse aux débutants qui veulent pratiquer sur de petits jeux et aux passionnés de rétro qui aiment apprendre en expérimentant. Quelques bases de programmation — variables, conditions, boucles et fonctions — sont recommandées pour profiter des explications et modifier les exemples.
Prévois un ordinateur, un éditeur de code et Love2D pour travailler sur les projets. Tu avances à ton rythme, en alternant lecture, programmation et vidéos.
Les dix jeux au programme
- Raquettes : un jeu de raquettes dans l’esprit de Pong.
- L’oiseau : un projet inspiré de Flappy Bird.
- Fête foraine : un jeu de tir façon Carnival.
- Course dans l’espace : le projet Space Race.
- Course de voitures : le projet Road Race.
- Attaque dans l’espace : le jeu Space Attack.
- Traverse la route : un projet dans l’esprit de Crossy Road.
- Motos : un jeu inspiré de TRON.
- Les cowboys : le projet Duel.
- Bombardier : un jeu façon Blitz.
Recopier, comprendre, puis personnaliser
Commence par un jeu et sa fiche PDF. Saisis le programme et lance-le régulièrement pour repérer les erreurs. Consulte ensuite la vidéo « autopsie » et compare ton travail au code fourni pour comprendre les choix de programmation.
Une fois le projet compris, essaie une modification : une vitesse, une apparence ou une règle. L’objectif est de passer progressivement de la reproduction d’un exemple à tes propres variantes.
Les ressources incluses
12 chapitres PDF
Une introduction, un chapitre pour chacun des dix jeux et un chapitre pour aller plus loin. Le guide est fourni en plusieurs fichiers pour retrouver facilement le projet sur lequel tu travailles.
10 vidéos « autopsie »
Une vidéo par projet pour observer le jeu et suivre les explications de son code. Tu peux les consulter au fil de ta pratique et revenir sur les passages utiles.
11 archives ZIP
Les dix projets avec leur code source, plus une archive d’images et de sons pour accompagner les exemples. Les ressources se retrouvent dans ton espace de contenu.
Ton prochain jeu commence par quelques lignes de code
Choisis un mini-jeu, ouvre le PDF et lance-toi. Recopie le code, fais tourner le jeu, puis appuie-toi sur les vidéos pour comprendre ses mécanismes et tester tes propres idées.
Change une vitesse, invente une règle, transforme un exemple en ta propre version. Dix petits jeux pour passer de « j’aimerais programmer » à « c’est moi qui l’ai créé ». À toi de jouer !
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