Donnez vie à votre premier jeu en mettant vos connaissances de Lua en pratique. Vous construisez progressivement un Pong : déplacement des raquettes, mouvement de la balle, collisions et score.
Vous ajoutez ensuite un deuxième joueur en local et une traînée derrière la balle pour enrichir le résultat.
Présentation
Objectifs pédagogiques
- Structurer un projet de jeu avec LÖVE2D.
- Afficher et déplacer les raquettes et la balle.
- Programmer les collisions et les rebonds.
- Détecter une sortie de balle et actualiser le score.
- Permettre à deux joueurs de jouer sur le même ordinateur.
- Créer un effet de traînée.
Prérequis
Connaître les variables, fonctions et conditions en Lua. Avoir suivi « Les bases pour créer des jeux vidéo » ou posséder des bases équivalentes. LÖVE2D et un éditeur de code doivent être installés.
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Support de cours
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Votre parcours
Programme de la formation
01
Préparer le jeu
3 leçons · 16 min
Préparer le jeu
3 leçons · 16 min
-
Créer un nouveau projet Public3 min
-
Love2D comment ça marche Public5 min
- 8 min
02
Mettre le jeu en mouvement
3 leçons · 25 min
Mettre le jeu en mouvement
3 leçons · 25 min
-
Donner la vie Public7 min
-
La raquette Public9 min
-
La balle Public9 min
03
Programmer les interactions
3 leçons · 23 min
Programmer les interactions
3 leçons · 23 min
- 6 min
- 10 min
- 7 min
04
Jouer à deux
1 leçon · 14 min
Jouer à deux
1 leçon · 14 min
-
2ème raquette et score Public14 min
