Apprends à utiliser les listes en Lua à travers un exemple concret : l’inventaire d’un RPG. Dans cet atelier enregistré en direct, David t’accompagne pas à pas pour comprendre cette structure de données et l’appliquer à la programmation d’un jeu vidéo. Le code source et un support de cours complètent la vidéo.
Présentation
Objectifs pédagogiques
- Comprendre le fonctionnement des listes en Lua.
- Organiser les données d’un inventaire à l’aide d’une liste.
- Mettre en pratique les notions de listes et de tables dans un exemple de jeu vidéo.
Prérequis
Connaître les bases de Lua : variables, conditions, boucles et fonctions. Une première découverte des tables est recommandée.
