Génération procédurale – Du hasard aux mondes jouables
Apprends à générer du butin, de la végétation, des cartes et des donjons, à travers des projets concrets pour comprendre les algorithmes et maîtriser le hasard.
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Affiche, déplace et transforme tes sprites en C#. Apprends à gérer les clics et à créer des décors défilants avec MonoGame.
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