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DLC 73 – Chip’s Challenge – Épisode 2 – Les scènes

Deuxième épisode du projet de jeu complet : création d’un menu et d’un système de scènes réutilisable.

DLC 72 – Chip’s Challenge – Épisode 1

Premier épisode d’une série consacrée au clonage complet d’un jeu de puzzle classique : structure du code et grille de jeu.

DLC 71 – Midpoint Displacement algorithm

Générez automatiquement des reliefs montagneux grâce à l’algorithme Midpoint Displacement, notamment pour un Lunar Lander.

DLC 70 – Amélioration du Lunar Lander

Améliorez un Lunar Lander en ajoutant des plateformes mobiles sur lesquelles le vaisseau devra réussir à se poser.

DLC 69 – Création d’une courbe de Bézier à la main

Passez de la théorie à la pratique en programmant vous-même une courbe de Bézier et ses points de contrôle.

DLC 68 – Découverte des courbes de Bézier

Découvrez le fonctionnement des courbes de Bézier, leurs usages et leur intérêt concret dans le développement de jeux.

DLC 67 – Coder un déplacement pixel par case

Codez un déplacement case par case animé pixel par pixel pour obtenir un mouvement fluide sur une tilemap.

DLC 66 – Coaching – adapter un film en jeu vidéo

Une séance de coaching pour apprendre à adapter un classique du cinéma en jeu vidéo dans le cadre d’une game jam.

DLC 65 – Adapter un film en jeu vidéo

Découvrez comment transformer l’univers et les idées d’un film des années 80 en concept de jeu vidéo jouable.

DLC 64 – Coder un mini-jeu le plus simplement

Construisez un mini-jeu amusant à partir de concepts de programmation simples, comme un assemblage de briques Lego.

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