DLC 33 – Programmer une trainée derrière un sprite
Ajoute une traînée animée derrière un sprite pour enrichir visuellement ses mouvements.
Ajoute une traînée animée derrière un sprite pour enrichir visuellement ses mouvements.
Crée des cartes avec Tiled Map Editor puis importe-les dans tes jeux.
Programme une explosion convaincante grâce à un système de particules.
Découvre comment les contraintes d’une VRAM limitée peuvent stimuler la créativité.
Apprends à sauvegarder la progression et les scores d’un jeu dans un fichier JSON.
Relève le Code Commando en programmant un gameplay viable inspiré de Boulder Dash.
Crée un champ d’étoiles procédural infini avec différentes profondeurs, tailles et un effet de parallaxe.
Comprends avec des mathématiques simples comment programmer le rebond d’une balle dans un jeu vidéo.
Découvre comment programmer une carte composée de terrains et y positionner différentes unités de jeu.
Programme une carte tactique et le déplacement d’unités selon leur type et les caractéristiques du terrain.