DLC 130 – Asteroids – Épisode 2
On reproduit un gameplay mythique, celui de Asteroid, de Atari en 1979.
On reproduit un gameplay mythique, celui de Asteroid, de Atari en 1979.
On reproduit un gameplay mythique, celui de Asteroid, de Atari en 1979.
16e épisode d’une série pendant laquelle je clone de A à Z un classique des années 90 : Chip’s Challenge.
Suite de la série Chip’s Challenge : Je clone un classique de Windows 3.1
Programme un système d’explosions en chaîne en Lua avec Love2D, en combinant timers, structures de données et détection de proximité.
Série : Jeu de Farming
Vous trouvez vos jeux un peu rigides ? Monotones ? Découvrez dans cet atelier, comment, par l’introduction de quelques nombres aléatoires, donner plus de réalisme et de dynamisme à ses jeux vidéo : Timers, effets visuels, IA, mouvement… Tout est bien plus humain avec une pincée de random ! Démonstrations avec : Lua/Love2D et TIC-80 (Le principe est […]
Découvre la création d’un mini jeu de farming en Lua avec Love2D, entièrement programmé en direct étape par étape.
Dans cet atelier DLC je me lance dans la programmation d’un mini jeu de farming : Nous verrons donc comment structurer notre code, comment programmer un champ avec des zones de plantation, déplacer un personnage sur ces zones, etc. passionnant et un beau défi pour moi ! J’ai codé avec : Lua/Love2D mais le principe […]
Voici ce que je vous apprends dans cet atelier :