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LÖVE2DLua Premium

Tilemaps: déplacements, collisions et brouillard de guerre

Anime et déplace un personnage sur une tilemap, gère les obstacles et ajoute un brouillard de guerre avec Lua et LÖVE2D.

  • NiveauIntermédiaire
  • Durée1 h 24 min

Présentation

Donne vie à ta tilemap en y intégrant un personnage contrôlable au clavier. À partir du projet réalisé dans la formation sur les bases des tilemaps, tu apprendras à réorganiser le code, à afficher et animer un sprite, puis à gérer ses déplacements.

Tu empêcheras le personnage de sortir de la carte ou de traverser les éléments solides, comme les arbres et les rochers. Deux vidéos complémentaires te montreront également comment ajouter un brouillard de guerre pour masquer une partie du terrain.

Objectifs pédagogiques

  • Réorganiser un projet existant pour le faire évoluer.
  • Afficher un personnage à partir d’une ligne et d’une colonne de la carte.
  • Animer un sprite image par image.
  • Contrôler ses déplacements au clavier et respecter les limites de la carte.
  • Détecter les collisions avec les éléments solides du décor.
  • Mettre en place un brouillard de guerre sur une tilemap.

Prérequis

  • Avoir suivi la formation sur les bases des tilemaps avec LÖVE2D, ou posséder des connaissances équivalentes.
  • Comprendre les tables Lua, les tableaux à deux dimensions et les boucles imbriquées.
  • Savoir lancer un projet LÖVE2D et afficher des images.

Contenu protégé

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Votre parcours

Programme de la formation

7 leçons
01

Préparer le projet et afficher le personnage

3 leçons · 29 min

  1. Préparation du projet Premium
    4 min
  2. Refactoring de Game Premium
    14 min
  3. Affichage du personnage Premium
    11 min
02

Programmer les déplacements et les collisions

2 leçons · 27 min

  1. Déplacement du personnage Premium
    12 min
  2. Collisions Premium
    15 min
03

Ajouter un brouillard de guerre

2 leçons · 28 min

  1. L2D Fog Part 1 Premium
    16 min
  2. L2D Fog Part 2 Premium
    12 min