Les mathématiques sont partout dans les jeux vidéo : déplacements, rotations, collisions, trajectoires, animations et effets visuels. Pourtant, leurs applications concrètes restent souvent difficiles à comprendre lorsqu’elles sont présentées uniquement sous forme de formules.
Cette formation vous accompagne progressivement dans la découverte des principales notions mathématiques utilisées pour programmer des jeux. Chaque concept est expliqué simplement, illustré par des schémas, puis mis en pratique avec des exemples concrets en Lua et LÖVE2D.
Vous apprendrez notamment à utiliser la géométrie analytique, les vecteurs, les fonctions d’interpolation, les radians, les coordonnées polaires, le sinus et le cosinus pour créer des comportements utiles dans vos propres jeux vidéo.
