Apprends à générer du contenu pour tes jeux avec C# et raylib. Du butin d’un coffre à la création d’un donjon, découvre comment programmer des règles qui produisent des résultats variés.
Que contient le coffre que le joueur vient d’ouvrir ? Comment faire pousser une végétation différente à chaque partie ? Comment créer une carte ou organiser les salles d’un donjon ?
Cette formation t’accompagne dans la découverte de plusieurs techniques de génération procédurale à travers des projets concrets. Tu construis les exemples progressivement, tu observes leur résultat à l’écran et tu ajustes les règles pour comprendre leur influence.
Tu apprendras à gérer des tables de butin, à générer de la végétation avec les systèmes de Lindenmayer et à créer des cartes avec des automates cellulaires. Tu aborderas ensuite la génération de donjons en combinant plusieurs algorithmes, dont la triangulation de Delaunay pour établir des connexions entre les salles.
Le hasard fait partie du travail, mais il ne décide pas de tout. Tu verras comment l’encadrer pour obtenir des résultats cohérents, régler leur variété et reproduire une génération grâce à une graine.
Cette formation est en cours de création. Les chapitres sont mis à disposition progressivement. Le contenu actuellement accessible est indiqué dans le programme.
