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C# Membre

Comprendre et pratiquer la programmation orientée objet en C#

Classes, objets, héritage et méthodes : apprenez à organiser votre code C# et à mettre la programmation orientée objet en pratique.

  • NiveauIntermédiaire
  • Durée1 h 6 min

Présentation

Passez des bases du C# à une meilleure organisation de vos programmes grâce à la programmation orientée objet.
Cette formation vous aide à comprendre la différence entre une classe et un objet, à créer vos propres classes et à utiliser l’héritage. Vous découvrirez également les propriétés, les classes et méthodes abstraites, ainsi que les méthodes virtuelles et leur redéfinition.
À travers des explications progressives et un exercice consacré à l’héritage, vous assimilerez le vocabulaire de la POO et apprendrez à réutiliser ces principes dans vos projets. Les notions abordées s’appliquent au C#, indépendamment du framework ou du moteur utilisé.

Objectifs pédagogiques

  • Distinguer une classe d’un objet.
  • Créer des classes comportant des membres et des méthodes.
  • Utiliser l’héritage pour partager et spécialiser des comportements.
  • Comprendre et employer les propriétés C#.
  • Définir des classes et des méthodes abstraites.
  • Utiliser des méthodes virtuelles et les redéfinir.
  • Distinguer la surcharge de la redéfinition.
  • Mettre en pratique ces notions pour structurer votre code.

Prérequis

  • Avoir suivi Apprendre le C# pour le jeu vidéo ou posséder des connaissances équivalentes.
  • Savoir utiliser les variables, expressions, conditions, boucles et fonctions en C#.
  • Disposer d’un environnement permettant de compiler et d’exécuter un programme C#.

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Votre parcours

Programme de la formation

9 leçons
01

Comprendre les classes et les objets

2 leçons · 17 min

  1. Introduction Membre
    10 min
  2. Classe de base Membre
    7 min
02

Utiliser l’héritage et les propriétés

3 leçons · 30 min

  1. Héritage simple Membre
    8 min
  2. Exercice héritage Membre
    8 min
  3. Les propriétés Membre
    14 min
03

Abstraction et spécialisation des comportements

3 leçons · 16 min

  1. Classes abstraites Membre
    3 min
  2. Méthodes abstraites Membre
    4 min
  3. Méthodes virtuelles et redéfinition Membre
    9 min
04

Mettre ses connaissances en pratique

1 leçon · 3 min

  1. Comment mettre en pratique Membre
    3 min