DLC 92 – Chip’s Challenge – Épisode 10 – tapis roulants
Suite de notre fil rouge : on code un clone de Chip’s Challenge.
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À lire sur GameCodeur
Suite de notre fil rouge : on code un clone de Chip’s Challenge.
Dans l’épisode 90 je vous ai expliqué le principe du Path Finding et montré des exemples. Dans cet épisode, en mode commando, j’intègre un path finding dans un de mes projet de clone de Lode Runner. En direct et sans…
Qu’est-ce que le path-finding ? Cette méthode pour trouver son chemin sur une map est présente dans beaucoup de jeux vidéo. Comment la mettre en oeuvre dans vos projets ? Comment ça fonctionne ? Et un exemple de mise en pratique en Love2D et la librairie « jumper ».
Comment programmer un traitement qui s’exécute au bout d’un temps donné ou régulièrement, toutes les x secondes ?
Neuvième épisode d’une série pendant laquelle je clone de A à Z un classique des années 90 : Chip’s Challenge.
Un cours de Design Pattern complet, en Lua et C# : la programmation du pattern « Service Locator » qui vous servira toute votre vie et vous simplifiera la tâche pour structurer vos projets.
Yoan (aliav Menerv sur Gamecodeur) est notre guest pour cet épisode spécial qui vous montre comment automatiser votre environnement de travail HTLM5 avec Visual Studio Code.
Huitième épisode d’une série pendant laquelle je clone de A à Z un classique des années 90 : Chip’s Challenge.
Vous vous souvenez sur les bornes d’arcade comment on pouvait entrer nos initiales en cas de meilleur score ? On devait choisir 3 lettres à partir de l’alphabet. Je vous montre comment programmer ça pas à pas pour…
Passez à la pratique