DLC 81 – Chip’s Challenge – Épisode 6 – Chargement de la map et déplacement du personnage
Sixième épisode d’une série pendant laquelle je clone de A à Z un classique des années 90 : Chip’s Challenge.
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Un classique : comment programmer le comportement d’un ennemi pour qu’il nous suive ?
Troisième épisode du projet Chip’s Challenge : programmez les bases d’un éditeur de niveaux interactif à partir d’une grille de jeu.
Comprenez clairement les coordonnées, la caméra et les collisions pour programmer un scrolling fluide sans vous perdre dans les calculs.
Deuxième épisode du projet de jeu complet : création d’un menu et d’un système de scènes réutilisable.
Passez à la pratique