DLC 75 – Chip’s Challenge – Épisode 3 – Éditeur
Troisième épisode du projet Chip’s Challenge : programmez les bases d’un éditeur de niveaux interactif à partir d’une grille de jeu.
Collection éditoriale
Retrouvez tous les articles et tutoriels de cette catégorie.
À lire sur GameCodeur
Troisième épisode du projet Chip’s Challenge : programmez les bases d’un éditeur de niveaux interactif à partir d’une grille de jeu.
Comprenez clairement les coordonnées, la caméra et les collisions pour programmer un scrolling fluide sans vous perdre dans les calculs.
Deuxième épisode du projet de jeu complet : création d’un menu et d’un système de scènes réutilisable.
Premier épisode d’une série consacrée au clonage complet d’un jeu de puzzle classique : structure du code et grille de jeu.
Générez automatiquement des reliefs montagneux grâce à l’algorithme Midpoint Displacement, notamment pour un Lunar Lander.
Améliorez un Lunar Lander en ajoutant des plateformes mobiles sur lesquelles le vaisseau devra réussir à se poser.
Passez de la théorie à la pratique en programmant vous-même une courbe de Bézier et ses points de contrôle.
Découvrez le fonctionnement des courbes de Bézier, leurs usages et leur intérêt concret dans le développement de jeux.
Codez un déplacement case par case animé pixel par pixel pour obtenir un mouvement fluide sur une tilemap.
Passez à la pratique