DLC 111 – Les boucles for, while et repeat démystifiées
Les boucles sont un concept indispensable en programmation.
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Les boucles sont un concept indispensable en programmation.
Vous m’avez demander comment programmer une animation image par image.
Dans le DLC 105 nous avons codé un aquarium et cela vous a donné envie de me challenger : et si on codait un jeu de pêche ?
Suite de notre fil rouge : on code un clone de Chip’s Challenge.
Un projet fou : adapter le principe de la plus petite console du monde (la Thumby), en Lua/Love2D pour proposer une sorte de simulateur et pouvoir y coder des jeux avec des contraintes fortes : résolution minuscule,…
3….2….1….. GO!!!! Vous avez déjà vu ça dans un jeu de course ?
La hitbox est un principe fondamental pour les collisions. Cela permet de créer des zones de collisions d’une taille différente de celle du sprite sur lesquelles elles s’appliquent.
Suite de notre fil rouge : on code un clone de Chip’s Challenge.
Comment arrêter le jeu pour le mettre en pause via l’appui d’une touche ?
Passez à la pratique