DLC 123 – Chip’s Challenge – Épisode 15 – On met le feu
Suite de la série Chip’s Challenge : Je clone un classique de Windows 3.1
Collection éditoriale
Retrouvez tous les articles et tutoriels de cette catégorie.
À lire sur GameCodeur
Suite de la série Chip’s Challenge : Je clone un classique de Windows 3.1
Réaliser des exercices de programmation, orientés algorithmique, est pour moi la clé pour progresser et acquérir le raisonnement nécessaire pour atteindre l’autonomie.
Vous trouvez vos jeux un peu rigides ? Monotones ? Découvrez dans cet atelier, comment, par l’introduction de quelques nombres aléatoires, donner plus de réalisme et de dynamisme à ses jeux vidéo : Timers, effets visuels, IA, mouvement… Tout est bien plus humain avec une pincée de random ! Démonstrations avec : Lua/Love2D et TIC-80 (Le principe est […]
Savez-vous ce qu’est un tileset (ou une Tilesheet) ?
Dans cet atelier DLC je me lance dans la programmation d’un mini jeu de farming : Nous verrons donc comment structurer notre code, comment programmer un champ avec des zones de plantation, déplacer un personnage sur ces zones, etc. passionnant et un beau défi pour moi ! J’ai codé avec : Lua/Love2D mais le principe […]
Voici ce que je vous apprends dans cet atelier :
Voici ce que je vous apprends dans cet atelier :
14e épisode d’une série pendant laquelle je clone de A à Z un classique des années 90 : Chip’s Challenge. Dans cet épisode, afin de pouvoir implémenter le niveau 2 du jeu original, nous allons donner vie aux « bugs », des insectes qui interviennent dans le jeu original dès le level 2. Nous allons voir comment […]
Passez à la pratique