DLC 20 – Graphical User Interface (GUI)
Apprends à construire une interface graphique de jeu avec des boutons, textes, cadres et fenêtres interactives.
Collection éditoriale
Retrouvez tous les articles et tutoriels de cette catégorie.
À lire sur GameCodeur
Apprends à construire une interface graphique de jeu avec des boutons, textes, cadres et fenêtres interactives.
Découvre comment programmer un inventaire de jeu pour stocker, sélectionner et utiliser différents objets.
Apprends à créer un effet de fausse 3D façon beat’em up et à gérer l’ordre d’affichage des sprites grâce au Z-order.
Découvre le lancement d’une nouvelle Game Jam et une introduction au BASIC, langage emblématique des micro-ordinateurs d’ancienne génération.
Apprends à afficher du texte dans un jeu vidéo en Lua avec LÖVE2D grâce à un exemple concret programmé en direct.
Rencontre avec François Lionnet, pionnier de l’informatique et créateur d’AMOS, qui revient sur ses travaux et présente le projet AOZ Studio.
Apprends à coder une console de commandes à l’ancienne pour agir directement dans ton jeu, modifier des valeurs ou charger des niveaux.
Relève le défi Code Commando : programmer en une heure un gameplay viable de Démineur en Lua avec LÖVE2D.
Bienvenue dans cette Open School consacrée à la création d’un micro-shooter en Lua avec LÖVE2D, programmé en direct à partir d’un exemple concret.
Passez à la pratique