DLC 75 – Chip’s Challenge – Épisode 3 – Éditeur
Troisième épisode du projet Chip’s Challenge : programmez les bases d’un éditeur de niveaux interactif à partir d’une grille de jeu.
À lire sur GameCodeur
Retrouvez nos actualités, conseils pratiques et tutoriels pour progresser dans la création de jeux vidéo.
Troisième épisode du projet Chip’s Challenge : programmez les bases d’un éditeur de niveaux interactif à partir d’une grille de jeu.
Comprenez clairement les coordonnées, la caméra et les collisions pour programmer un scrolling fluide sans vous perdre dans les calculs.
Deuxième épisode du projet de jeu complet : création d’un menu et d’un système de scènes réutilisable.
Premier épisode d’une série consacrée au clonage complet d’un jeu de puzzle classique : structure du code et grille de jeu.
Générez automatiquement des reliefs montagneux grâce à l’algorithme Midpoint Displacement, notamment pour un Lunar Lander.
Améliorez un Lunar Lander en ajoutant des plateformes mobiles sur lesquelles le vaisseau devra réussir à se poser.
Passez de la théorie à la pratique en programmant vous-même une courbe de Bézier et ses points de contrôle.
Découvrez le fonctionnement des courbes de Bézier, leurs usages et leur intérêt concret dans le développement de jeux.
Codez un déplacement case par case animé pixel par pixel pour obtenir un mouvement fluide sur une tilemap.
Passez à la pratique
Transformez vos lectures en projets concrets. Choisissez une formation et avancez étape par étape dans la création de votre jeu.