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Articles et news
Retrouvez nos actualités, conseils pratiques et tutoriels pour progresser dans la création de jeux vidéo.
DLC 93 – Tracer son code
Comment trouver un bug facilement à l’aide d’une technique ancestrale : les traces !
DLC 92 – Chip’s Challenge – Épisode 10 – tapis roulants
Suite de notre fil rouge : on code un clone de Chip’s Challenge.
DLC 90 – Trouve ton chemin – Initiation au Path Finding
Qu’est-ce que le path-finding ? Cette méthode pour trouver son chemin sur une map est présente dans beaucoup de jeux vidéo. Comment la mettre en oeuvre dans vos projets ? Comment ça fonctionne ? Et un exemple de mise en pratique en Love2D et la librairie « jumper ».
DLC 89 – Timers… Temporisations… Devenez le maître du temps !
Comment programmer un traitement qui s’exécute au bout d’un temps donné ou régulièrement, toutes les x secondes ?
DLC 88 – Chip’s Challenge – Épisode 9 – Glisser… Rouler… Pousser…
Neuvième épisode d’une série pendant laquelle je clone de A à Z un classique des années 90 : Chip’s Challenge.
DLC 87 – Programmation d’un Service Locator
Un cours de Design Pattern complet, en Lua et C# : la programmation du pattern « Service Locator » qui vous servira toute votre vie et vous simplifiera la tâche pour structurer vos projets.
DLC 85 – Chip’s Challenge – Épisode 8 – Collecter des éléments et terminer un niveau
Huitième épisode d’une série pendant laquelle je clone de A à Z un classique des années 90 : Chip’s Challenge.
DLC 83 – Chip’s Challenge – Épisode 7 – Collecter des clés et ouvrir des portes
8ème épisode d’une série pendant laquelle je clone de A à Z un classique des années 90 : Chip’s Challenge.
Passez à la pratique
Construisez votre prochain jeu pas à pas.
Transformez vos lectures en projets concrets. Choisissez une formation et avancez étape par étape dans la création de votre jeu.
- Des parcours progressifs
- Des projets guidés
- Du code à mettre en pratique