DLC 110 – Animation image par image facile
Vous m’avez demander comment programmer une animation image par image.
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Vous m’avez demander comment programmer une animation image par image.
Dans le DLC 105 nous avons codé un aquarium et cela vous a donné envie de me challenger : et si on codait un jeu de pêche ?
Suite de notre fil rouge : on code un clone de Chip’s Challenge.
Un projet fou : adapter le principe de la plus petite console du monde (la Thumby), en Lua/Love2D pour proposer une sorte de simulateur et pouvoir y coder des jeux avec des contraintes fortes : résolution minuscule,…
3….2….1….. GO!!!! Vous avez déjà vu ça dans un jeu de course ?
La hitbox est un principe fondamental pour les collisions. Cela permet de créer des zones de collisions d’une taille différente de celle du sprite sur lesquelles elles s’appliquent.
Vous m’avez envoyé vos questions, j’y répond en direct : le métier de programmeur, les technos, et des questions plus personnelles. Je répond à tout.
Suite de notre fil rouge : on code un clone de Chip’s Challenge.
Comment arrêter le jeu pour le mettre en pause via l’appui d’une touche ?
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