DLC 108 – Chip’s Challenge – Épisode 13 – Une meilleure map
Suite de notre fil rouge : on code un clone de Chip’s Challenge.
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Suite de notre fil rouge : on code un clone de Chip’s Challenge.
Un projet fou : adapter le principe de la plus petite console du monde (la Thumby), en Lua/Love2D pour proposer une sorte de simulateur et pouvoir y coder des jeux avec des contraintes fortes : résolution minuscule,…
3….2….1….. GO!!!! Vous avez déjà vu ça dans un jeu de course ?
La hitbox est un principe fondamental pour les collisions. Cela permet de créer des zones de collisions d’une taille différente de celle du sprite sur lesquelles elles s’appliquent.
Suite de notre fil rouge : on code un clone de Chip’s Challenge.
Comment arrêter le jeu pour le mettre en pause via l’appui d’une touche ?
Il existe une formule magique utilisant les fonction sinus et cosinus, permettant de faire tourner un drone autour d’un axe, avancer à 360°, orienter la direction d’un tir, …
J’ai décidé de coder un prototype de jeu « Le mystère de Toutankhamon ». Je le code en direct devant vous.
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