DLC 99 – La formule de mathématique magique
Il existe une formule magique utilisant les fonction sinus et cosinus, permettant de faire tourner un drone autour d’un axe, avancer à 360°, orienter la direction d’un tir, …
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J’ai décidé de coder un prototype de jeu « Le mystère de Toutankhamon ». Je le code en direct devant vous.
Suite de notre fil rouge : on code un clone de Chip’s Challenge.
Comment trouver un bug facilement à l’aide d’une technique ancestrale : les traces !
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Qu’est-ce que le path-finding ? Cette méthode pour trouver son chemin sur une map est présente dans beaucoup de jeux vidéo. Comment la mettre en oeuvre dans vos projets ? Comment ça fonctionne ? Et un exemple de mise en pratique en Love2D et la librairie « jumper ».
Comment programmer un traitement qui s’exécute au bout d’un temps donné ou régulièrement, toutes les x secondes ?
Neuvième épisode d’une série pendant laquelle je clone de A à Z un classique des années 90 : Chip’s Challenge.
Un cours de Design Pattern complet, en Lua et C# : la programmation du pattern « Service Locator » qui vous servira toute votre vie et vous simplifiera la tâche pour structurer vos projets.
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