DLC 127 – Coder des décors destructibles façon BROFORCE – Épisode 2
Aujourd’hui le thème est : Coder des décors destrictibles façon BROFORCE épisode 2
À lire sur GameCodeur
Retrouvez nos actualités, conseils pratiques et tutoriels pour progresser dans la création de jeux vidéo.
Aujourd’hui le thème est : Coder des décors destrictibles façon BROFORCE épisode 2
Bro, fait moi pêter tout ça !
Savez-vous ce qu’est un tileset (ou une Tilesheet) ?
La librairie Monogame Extended fournit des fonctions utilitaires et des jeux de classes qui viennent étendre Monogame : Particules, caméra, système ECS, etc.
Un cours de Design Pattern complet, en Lua et C# : la programmation du pattern « Service Locator » qui vous servira toute votre vie et vous simplifiera la tâche pour structurer vos projets.
Analysez le code d’un jeu complet développé en C# avec MonoGame et découvrez son architecture et ses mécaniques.
Crée des cartes avec Tiled Map Editor puis importe-les dans tes jeux.
Comprends avec des mathématiques simples comment programmer le rebond d’une balle dans un jeu vidéo.
Apprends à exporter des effets animés depuis Pixel FX Designer et à les intégrer dans un projet MonoGame en C#.
Passez à la pratique
Transformez vos lectures en projets concrets. Choisissez une formation et avancez étape par étape dans la création de votre jeu.