Découvre comment créer par programmation une carte de donjon qui varie d’une partie à l’autre.
À partir de l’exemple de Binding of Isaac, tu étudieras le principe de la génération procédurale et la construction d’un donjon salle par salle. Tu passeras ensuite à la pratique avec Lua et LÖVE2D pour programmer le générateur et afficher la carte obtenue.
La formation associe explications théoriques et réalisation progressive. Les sources fournies en cinq étapes te permettront de suivre la construction du projet et d’expérimenter à partir du résultat.
