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Programmez les bases d’un RPG multijoueur en réseau

Comprendre les bases du réseau

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  1. 1 Commence-ici !Vous êtes ici
  2. 2 Exercice

Connecter les joueurs au serveur

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  1. 3 Présentation
  2. 4 Principe théorique
  3. 5 Principe technique
  4. 6 Coder des timers
  5. 7 Présentation du client Lua

Détecter les déconnexions

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  1. 8 Déconnexions

Échanger des messages entre joueurs

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  1. 9 Intro
  2. 10 Ping
  3. 11 Nickname
  4. 12 Chat et fin

Partager un donjon et synchroniser les déplacements

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  1. 13 Introduction et mises en garde
  2. 14 ServerContext et Singleton Pattern
  3. 15 Intégration de la classe DFS (génération du donjon)
  4. 16 Envoi de la map au format JSON
  5. 17 Réception de la map
  6. 18 Affichage de la map + exercice
  7. 19 Liste des clients
  8. 20 Positonnement et affichage des joueurs dans la map + exercice
  9. 21 Affichage graphique de la map et des joueurs (solution exercice)
  10. 22 Déplacement dans la map
  11. 23 Suppression des joueurs déconnectés
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