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Produit numérique

C SDL2

Guide C / SDL2 — Construis ton framework 2D évolutif

Construis ton framework 2D en C avec SDL2 : images, texte, clavier, boucle de jeu et gestion du temps. Un parcours en sept étapes avec 23 vidéos, deux PDF et le code source du framework.

99,00 € TTC

Construis une base réutilisable pour tes jeux 2D en C

Apprends à regrouper les fonctions essentielles d’un jeu dans ton propre framework : ouvrir une fenêtre, afficher des images et du texte, lire le clavier et gérer le temps. Tu suis la construction de cette base avec le langage C et la bibliothèque SDL2, étape par étape.

L’objectif est de comprendre le code que tu écris et de pouvoir faire évoluer cette structure pour tes futurs prototypes. Le parcours est organisé en sept journées de travail, que tu peux suivre à ton rythme.

Pour qui est cette formation ?

Pour les programmeurs qui possèdent déjà les bases de la programmation et souhaitent construire une structure de jeu en C. Des rappels sur la compilation et SDL2 t’aident à démarrer ; connaître les variables, les conditions, les boucles et les fonctions te permettra de suivre plus facilement.

Matériel et outils : un ordinateur sur lequel tu peux installer les logiciels nécessaires. La fiche d’installation fournie est destinée à Windows et présente GCC, MSYS2/MinGW-w64, Visual Studio Code et SDL2. Les exemples utilisent SDL2 et ses extensions SDL2_image et SDL2_ttf.

Un parcours en sept étapes

  • Jour 1 — Compiler et comprendre SDL2. Première compilation en C, fonctionnement de SDL2, premier programme avec la bibliothèque et configuration de GDB dans VS Code.
  • Jour 2 — Charger et afficher des images. Installation et initialisation de SDL2_image, différences entre surface et texture, chargement et affichage.
  • Jour 3 — Organiser le framework. Création des fichiers, inclusion des modules, intégration de la boucle de jeu et gestion des images.
  • Jour 4 — Dessiner des formes. Tracé de primitives et utilisation de la transparence.
  • Jour 5 — Afficher du texte. Installation de SDL2_ttf et intégration du texte dans le framework.
  • Jour 6 — Gérer le clavier. Réorganisation du projet et création du module de gestion des touches.
  • Jour 7 — Maîtriser le temps et l’affichage. Delta time, fréquence d’images maximale et viewport.

Ce que tu pourras réutiliser

Tu construis progressivement une couche de fonctions qui rassemble les appels à SDL2. Cette organisation permet de séparer les fonctionnalités techniques du code propre à ton jeu et de retrouver une base de travail pour tes expérimentations.

La formation se concentre sur la construction du framework 2D : tu comprends le rôle de chaque module et comment les faire fonctionner ensemble avant de les adapter à tes projets.

Les ressources incluses

01

23 vidéos pour suivre la construction

Les leçons des sept journées sont accompagnées du replay du live d’accueil. L’ensemble représente environ 5 heures de vidéos, à consulter depuis l’espace de contenu.

02

Deux documents PDF

La fiche d’installation de GCC et SDL2 sous Windows accompagne la configuration des outils. Le calendrier de développement sert de fil conducteur pour retrouver les étapes de construction du framework.

03

Le code source du framework

L’archive Framework.zip est fournie dans les ressources. Elle te permet de retrouver le code du framework et d’en étudier l’organisation pendant ton apprentissage.

Tes prochains jeux commencent par une base que tu maîtrises

Ouvre ton éditeur, lance ta première fenêtre et construis ton framework en C avec SDL2. Images, clavier, boucle de jeu : assemble les modules, teste leur fonctionnement et comprends ce qui se passe derrière chaque affichage.

À chaque étape, tu fais grandir une base que tu pourras réutiliser et adapter à tes idées. Lance-toi : donne à tes prochains prototypes des fondations dont tu connais chaque ligne de code.

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