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Théorie

2 min

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5 concepts clés pour programmer des jeux vidéo d’arcade

Scrolling infini

  • Sources
    ↪
  1. 1 ThéorieVous êtes ici
  2. 2 Implémentation

Vagues d'ennemis

  • Sources
    ↪
  1. 3 Théorie
  2. 4 Les classes nécessaires
  3. 5 Lancer les vagues
  4. 6 Update et affichage final

Particules et explosions

  • Sources
    ↪
  1. 7 Base de travail
  2. 8 Théorie
  3. 9 Implémentation
  4. 10 Polish

Tirs et projectiles

  • Sources
    ↪
  1. 11 Gestion du clavier
  2. 12 Théorie POO et questionnements
  3. 13 Création d'une classe Bullet
  4. 14 Liste de projectiles
  5. 15 Mise en pratique avec le player
  6. 16 Cadence de tir
  7. 17 Injection de dépendances
  8. 18 Suppression des projectiles hors écran

Collisions et explosions

  • Sources
    ↪
  1. 19 Théorie
  2. 20 Amélioration de notre classe Sprite
  3. 21 Les formules distance et bounding box
  4. 22 Mise en pratique
  5. 23 Explosions et conclusion
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