Atelier : Coder un RPG en réseau – Partie 2 – Les déconnexions

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Gérer automatiquement les déconnexions dans un jeu en réseau

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Notre serveur est capable de gérer une liste de clients connectés. Mais dans la vraie vie, c'est le bordel. Les clients ne sont pas toujours connecté : le joueur part aux toilettes et ne joue plus, sa mère lui a coupé internet, ou pire encore : il a rage quit ! Alors on ne va pas se laisser faire.  On va surveiller ça de près. Et au premier qui moufte : déconnexion !

Vous apprendrez :

  • Comment détecter qu'un client est déconnecté alors qu'on est en UDP
  • Comment effectuer un contrôle des connexion à intervalle régulier
  • Comment dégager le client de la liste des connectés quand il ne répond plus
Nombre de vidéos: 1
Durée totale des vidéos: 13 mn
Nombre de pages du support de cours: 7
Langage(s): C#
Framework(s) / Moteur(s): Dotnet pur

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