Comment déplacer un personnage pixel par case sur une tilemap ?Le « Pixel-by-Tile » signifie que votre personnage se déplace de case en case mais que son déplacement est animé pixel par pixel (on parle aussi de déplacement « smooth »).Je vous montre tout ça en Live avec un exemple concret.Je code avec : Lua/Love2D (Le principe est transposable dans...
Pour accéder à ce contenu il faut souscrire un abonnement de type Club Pro
Pour t'abonner clique-ici
Tu as déjà un compte Club Pro ? Connecte-toi en cliquant ici :
Connexion
Pour t'abonner clique-ici
Tu as déjà un compte Club Pro ? Connecte-toi en cliquant ici :
Connexion
Already a member? Connectez-vous ici
Les commentaires sont fermés.