Aujourd’hui le thème était : Programmation d’un clone de Chip’s Challenge 13e episode.
On continue la série « On clone un classique de Windows 3.1 » avec la programmation d’un clone de Chip’s Challenge. Ce jeu culte est un bac à sable idéal pour aborder de nombreux fondamentaux de la programmation de jeux vidéo.
Aujourd’hui on va réécrire le système de map pour pouvoir gérer les mouvements automatiques des blocs.
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