Always the same nightmare est un Die & Retry développé par Hydrogene en C# avec Monogame en 3 ans, utilisant une bibliothèque personnalisée basée sur l’architecture de Haxeflixel, une technologie qu’il a découvert grâce à Gamecodeur. Tout au long du développement, entrecoupé de plusieurs pauses à cause des études, Hydrogene a maintenu une page de...
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