Un Grand Pas en Avant pour Mon JEU VIDÉO : INTERFACE et DÉMO !
Document Shoot'em up Game Design
Mise à Jour sur Mon Projet de Jeu Vidéo
Salut tout le monde ! J'espère que vous allez bien. Cette semaine, j'ai fait quelques progrès sur mon projet de jeu vidéo, et j'aimerais partager cela avec vous. Bien que je n'aie pas passé autant de temps que d'habitude sur le code, j'ai quand même avancé sur des aspects super importants que je suis impatient de vous montrer.
Réorganisation du README
Pour commencer, j'ai pris le temps de réorganiser le README de mon repo GitHub. Ce n'est peut-être pas la partie la plus excitante du développement, mais c'était vraiment nécessaire pour bien structurer le projet et le présenter de manière claire. Si cela vous intéresse, je vous encourage à jeter un coup d'œil. Le lien est dans la description.
Petite Démo Disponible
En parlant de GitHub, j'ai aussi mis en ligne une petite démo du jeu. Juste pour vous donner une idée générale de ce à quoi le jeu pourrait ressembler. Attention, c'est encore assez bogué, mais vos retours seront très précieux. Si vous avez des avis à partager ou que vous voulez mettre une étoile sur le repo, ça me ferait super plaisir.
Avancées sur l'Interface du Jeu
En parallèle de cette organisation, j'ai aussi avancé sur l'interface du jeu. Concrètement, j'ai commencé à implémenter la page où le joueur peut jouer, avec un petit menu tutoriel pour les nouveaux venus. Cela commence vraiment à prendre forme, et c'est motivant de voir le jeu se concrétiser visuellement.
Clarification du Gameplay
Jusqu'à cette semaine, je n'avais pas encore une vision claire de comment jouer à mon jeu. Mais après avoir lu un document incroyable sur le game design des shoot'em up, tout s'est clarifié. Ce document m'a offert une structure claire, et j'ai hâte de voir comment cela va se concrétiser dans les prochaines semaines. Encore une fois, si cela vous intéresse, le lien du document est dans la description.
Décisions de Game Design
Avec cette nouvelle clarté, j'ai pris une décision importante concernant le style de gameplay. Dans mon jeu, j'ai décidé que les joueurs agressifs, ceux qui prennent des risques et restent proches des ennemis, seront plus récompensés. Le but du jeu sera de terminer chaque round d'ennemis le plus rapidement possible.
Design des Ennemis
J'ai aussi repensé les ennemis. Il y aura essentiellement un type d'ennemi en termes de design, mais leur taille variera pour indiquer leur force. Chaque ennemi disposera de deux variantes d'attaque qu'ils pourront développer en fonction du tour. Pour rendre le gameplay encore plus dynamique, je prévois d'ajouter des patterns de tirs pour les ennemis qui se complètent entre eux, ce qui ajoutera un challenge supplémentaire et rendra chaque partie unique.
Barre d'Énergie et Gameplay Dynamique
Une autre fonctionnalité que j'aimerais implémenter est une barre d'énergie que le joueur pourra charger uniquement s'il est proche des ennemis. Cette barre ne se chargera pas du tout si le joueur reste loin, encourageant ainsi un style de jeu plus agressif. Une fois pleine, la barre déclenche une onde de choc qui inflige des dégâts à tous les ennemis autour. Donc, plus vous jouez près du danger, plus vous êtes récompensé.
Objectifs et Prochaines Étapes
Voilà où j'en suis actuellement. Mon objectif est maintenant d'implémenter toutes ces idées en 45 à 60 jours, soit un mois et demi à deux mois, et ensuite de publier le jeu. Ça va être un vrai défi, mais je suis super motivé.
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