Lors des épisodes précédents (DLC 115 et 116) nous avons construit les bases d’un jeu de guerre des tanks avec :Un système de spawn temporisé, avec plusieurs emplacements de spawnUne IA simplifiée en utilisant le concept de machine à étatsAujourd’hui, dans ce 3e épisode, je vais vous montrer comment utiliser une formule mathématique simple pour...
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