Un nouvel atelier est disponible dans la série « 5 concepts clés pour programmer des jeux vidéo d’arcade en JavaScript et HTML5 » : les vagues d’ennemis ! Cet atelier permet, dans le cadre de la création d’un shoot ‘em up horizontal façon R-type, d’aborder différents points : • Comment avoir des ennemis qui attaquent par vagues. • Comment varier...
Pour accéder à ce contenu il faut souscrire un abonnement de type Club Lite et Club Pro
Pour t'abonner clique-ici
Tu as déjà un compte Club Lite et Club Pro ? Connecte-toi en cliquant ici :
Connexion
Pour t'abonner clique-ici
Tu as déjà un compte Club Lite et Club Pro ? Connecte-toi en cliquant ici :
Connexion
Already a member? Connectez-vous ici