Lorsque j’ai développé Santa Goes to Town, pour la Game Jam LD34, je voulais apprendre à faire un jeu en 3D isométrique. Pari réussi, sauf pour la gestion du z-order (le tri des objets pour qu’ils passent bien les uns devant les autres en fonction de leur position). J’avais donc triché et évité d’avoir...
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