Atelier : Programmer un jeu multijoueur en réseau, les bases

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ATELIER
Programmer un jeu multijoueur en réseau
Les bases

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Vous voulez vraiment programmer des jeux en réseau ? Moi aussi ! J'ai ingurgité, testé et résumé pour vous toutes les bases nécessaires pour comprendre les concepts mis en oeuvre. En prime, à travers un premier cas pratique nous créerons notre premier serveur et interagirons avec lui.


Nombre de vidéos: 2
Durée totale des vidéos: 1h50
Nombre de pages du support de cours: 30
Langage(s): Lua / C# / C++
Framework(s) / Moteur(s): Divers

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