Atelier : FULL SCREEN – Maîtriser l’écran
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La première fois que l'on décide de changer la résolution de son jeu vidéo on découvre tout un univers peuplé de mots compliqués : full screen, windowed, résolution, aspect ratio, render to target... A travers cet atelier ces notions n'auront plus de secrets pour vous.
A la fin de cet atelier de formation vous saurez :
- Passer en plein écran ou en fenêtré
- Changer la résolution de votre application
- Faire la différence entre la résolution native et celle de votre application
- Adapter la taille et le format de votre écran afin de conserver un « aspect ratio »
- Créer différents viewports pour diviser son écran en plusieurs zones
- Afficher des éléments graphiques qui se positionnent en fonction de la résolution
Nombre de pages du support de cours: 12
Langage(s): C#
Framework(s) / Moteur(s): Monogame
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